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PS制作立体LED阵列灯牌文字(2)

时间:2019-02-25 08:39  来源:转载  作者:佚名

7.如何移动三维网格

步骤1

选择您拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。

移动物体到地面

第2步

选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。

轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。

3D轴

第3步

您还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。

坐标值

步骤4

如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。

更改相机角度

 

8.如何创建照明领域

步骤1

显示球体网格,并选择其选项卡。

单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):

漫射:255,195,101

镜子:252,249,239

照明:255,239,165

环境:255,237,188

闪耀:50

反思:10

材料设置第2步

创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。您可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。

球体实例对象

 

9.如何创建3D文字材质贴图

步骤1

选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。

编辑纹理

第2步

这将打开纹理文件。转到文件>另存为,并命名文本文字照明纹理。

文本照明纹理

第3步

双击形状图层以应用具有以下设置的图案叠加效果:

模式:照明模式

规模: 25%

模式覆盖

步骤4

添加一个纯色填充图层,将颜色设置为

#fff4b4

,并将图层的

混合模式

更改为

正片叠

底。

保存更改。

添加一个颜色叠加

第5步

再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。

模式覆盖

第6步

删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。

文本凹凸纹理

 

10.如何创建3D文字资料

步骤1

选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。

删除纹理

第2步

使用这些材料设置:

弥漫:109,60,34

镜子:112,85,61

闪耀:50

反思:10

碰撞:20

材料设置

第3步

选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。

重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。

加载纹理

 

11.如何调整UV特性

步骤1

选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。

纹理映射

第2步

选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。

然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。

照明纹理

第3步

更改平铺值以获得您喜欢的结果。

编辑UV属性

步骤4

点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后,编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。

凹凸设置

 

12.如何创建更多的3D材质

步骤1

选择所有" 顶部材质"选项卡并使用以下设置:

弥漫:47,36,22

闪耀:70

反思:10

材料设置

第2步

选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。

选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。

选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。

添加顶部网格材质

第3步

选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:

漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性

镜面:(67,64,60)

闪耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)

添加底部网格材质

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