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3dsmax 9制作逼真金属材质螺丝钉

时间:2009-02-26 23:39  来源:中国教程网  作者:佚名
   我这里用3dsmax9和默认渲染器为大家介绍一种金属材质的设置方式~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来。

    材质图

    打开保留的模型,打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变。

    明暗器调到多层,漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图。

    在贴图面板的自发光通道,贴入衰减贴图。

    在衰减的白色通道贴一个渐变坡度

    在渐变坡度参数,按图设置。

    回到衰减面板,改变衰减类型

    在反射通道贴入衰减

    在白色通道贴个(光线跟踪)材质

    回到衰减面板,改变衰减类型

    回到标准面板,调节高光级别参数

    最后在环境面板中贴一个高动态贴图

    用鼠标把环境贴图拖拽到材质球放开,并改变参数

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