2014-09-16
6、整体液化好以后,对人物的瑕疵进行细致修饰,这里仔细的用 修复画笔工具。
7、现在感觉整体还是偏亮,曲线整体的压暗。
8、整体压暗以后,高光的区域,我们需要单独的来提亮一下。Ctrl+alt+` 选区高光区。
9、这里用色阶来提亮高光。
10、整体的压暗暗部,用色阶。
11、黑白的照片,我们适当加点颗粒,新建灰色图层,混合模式改成,叠加,滤镜-添加杂色3。
12、现在看全图感觉,胳膊有点亮,抢视线,用曝光度压暗胳膊。
13、脸上的皮肤,不用仿制图章工具,单独选出光线不均匀的地方,羽化适当数值,进行提亮或压暗。
最后一步,单独提亮高光,这里是用曲线提亮以后,反向蒙版,擦胳膊、手指、鼻翼、颧骨的高光。完成最终效果。