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用3DS MAX打造一枚徽章(3)

时间:2006-12-12 11:06  来源:chinadv  作者:阿三

11.保留先前我们做好的部份。(图11)



12.再加上一 个黑白通道。(图12)

 

13. 这是渲出来的就是这样的了。(图13)



14.材质(图14)

 

15.(图15)



16.最后的结果就是这样。(图16)



其实这个方法的要领在于用模分出层加强前后关系,用材质亮出体形。这是我凭着自己的理解做的,质量方面我相信还以再提高,相信大家可以做的更好,感谢大家支持。

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