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3DMAX制作一个麻将骰子

时间:2007-05-10 12:07  来源:it168  作者:王伟光

骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如麻将等。相传,骰子最初用做占卜工具。后来才演变成以骰子定输赢的娱乐活动。下面我们用3DMAX制作一个麻将骰子。

    1、进入创建命令面板,选择“方体”,在顶视图中创建一个“立方体”,设置参数如图01所示。

图1(点击看大图)


    2、在立方体上单击右键,在弹出的菜单中将立方体转换为“可编辑多边形”,转换后可以对立方体进行编辑,效果如图02所示。

图2(点击看大图)

    3、激活透视图,最大化透视图,进入立方体的“顶点”子对象层级,选择8个角上的顶点,效果如图03所示。

图3

    4、在“顶点”子对象层级中,单击“切角”按钮右边的“设置”按钮,在弹出的“切角顶点”对话框中设置“切角量”为0.1,每个角上的顶点被分为3个顶点,效果如图04所示。

图4(点击看大图)

    5、接着对边进行切角操作,首先切换到“边”子对象层级,按住Ctrl键选择方体各个边线上的边,共36个边,效果如图05所示。

图5

    6、在“边”子对象层级中,单击“切角”按钮右边的“设置”按钮,在弹出的“切角边”对话框中设置切角量为0.01,切出斜边,效果如图06所示。

图6(点击看大图)

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