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3DMAX制作一个麻将骰子(2)

时间:2007-05-10 12:07  来源:it168  作者:王伟光

    7、进入修改命令面板,在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,将“迭代次数”设置为3,使原本棱角分明的外形变得圆滑起来,效果如图07所示。

图7(点击看大图)

    8、制作材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,设置参数如图08-09所示。

图8

图9

    分别为“漫反射颜色”和“反射”指定10-15所示的图片,材质效果如图16所示。

图10

图11

图12

图13

图14

图15

图16

    7、将材质赋予骰子,设置好灯光如图17所示,按F9渲染,最终效果如图18所示。

图17(点击看大图)

图18(点击看大图)

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